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瞎推vol7:周末玩什么

归档日期:07-18       文本归类:弹丸      文章编辑:爱尚语录

  周末玩什么有时候会像中午吃什么一样令人纠结,并非每次都能大手一挥我全都要,想玩的太多而囊中羞涩时间太少,或是松鼠症发作在打折的时候买了一堆游戏,想玩的时候又不知道该选哪款。瞎推是来自3DM的每周游戏推荐环节,每周我们的编辑都会各自推荐一款游戏,或新或旧,它们可能来自于各个平台,有时候也会推荐一些电影或者动漫,希望我们的栏目能给大家一些选择的方向,让大家度过一个愉快的周末。

  作为Klei在爆款生存游戏《饥荒》后推出的全新生存策略经营游戏,《缺氧》在2017年5月推出后并没有吸引到像前者那么多的目光,而目前也仍旧处于抢先体验阶段,当然这并不妨碍它成为消磨时间蒸发脑力的又一大利器。

  《缺氧》有一点和其他生存游戏十分不同,它没有直接构成敌意的野怪,玩家只有将凿洞遇到的野生动物比如乌龟、飞鱼、甲壳虫圈养起来才能发挥它们最大的用处。与此相对,自然资源(气体、矿物、液体等)的利用要求严苛到了极致,不夸张的说,游戏中还包含了不少基于现实生活的科学知识。

  氧气是这个游戏的核心资源,同时也让《缺氧》这个名字显得嘲讽力Max,玩家需要做的事情说起来很简单——管理你的小人、挖TMD矿、在挖开的新空间收集资源,循环往复。但是游戏前期经营策略和建筑顺序的些许差异都会引导至截然不同的结局。相比《饥荒》,《缺氧》显得更加硬核,上手成本更高,不经过七八小时的窒息身亡可能都无法达到入门水平;但是一旦上手,其发展过程中充实的经营选项和收集内容一定能让喜欢的玩家大呼过瘾。

  话说史艾传奇制作人坂口博信当年的佳作可不止《最终幻想》,根据著名科幻小说改编的科幻暗色系动作RPG《寄生前夜》同样是一部值得一玩的好游戏,简单来说,本作拥有让人惊叹的故事剧情,史克威尔一贯高水准的CG演出,长短难度适中的游戏流程,近乎完美的独特枪战战斗系统,恰到好处的精彩动感音乐以及融入RPG特色的改枪技能设定等等。

  提到《寄生前夜》就不得不提坂口博信夹带的私料,没错,主角阿雅的名字就来源于坂口的爱女的名字,她在机缘巧合得以拥有了线粒体这种人类最古老生命体力量基因从而展开了一段惊心动魄的拯救世界冒险。

  虽然《寄生前夜》外表有着好莱坞大片一般的既视感,然而实际玩起来完全没有华而不实的糙感,RPG元素的完美引入让本作变的极其耐玩,独创的半即时枪战战斗系统颇具挑战性,改装的乐趣更是引得玩家不停周目循环,至今还没有玩过这款游戏的小伙伴可以尝试一下了,本人以为这才是史艾最该重制的好玩游戏。

  可爱的二次元画风,16名充满青春活力的高中生,似乎无论如何都无法与绝望二字联系起来。真正的绝望感,也许就是要在看似非常美好的环境下,由于一个隐藏在阴影中无法摆脱的缘由,将所有的平静全部打破,并且在这样的轮回中无限循环吧。《弹丸论破》正式这样一款充满绝望气息,披着Galgame外衣的侦探冒险游戏。

  《弹丸论破2:再见绝望学院》是《弹丸论破》的续作,无论是在游戏难度或是剧情深度上,都不亚于前一部作品。在《弹丸论破2》中,玩家将扮演希望峰学园的学生——日向创,在经过了一阵莫名的眩晕后,与15名其他性格各异、能力不同的学生们一起,在名叫贾巴沃克的无人岛上,寻找回到正常生活的方法,但是绝望的黑白熊是不会让事情和平进行下去的,没有绝望可是很无聊的。

  黑白熊在本作中依然将担任Boss校长的角色,通过不断引发杀人动机的方式,让16名希望峰学园学生不停地自相残杀,并定下校规:只有杀人后而不被抓住,才能活着逃出这座死亡岛。失去记忆,不知道自己能力的日向创,顶着如果不能找出杀人凶手,就要全部被体罚的巨大压力,一次次揭示出案件背后的真相,但也一步步陷入到绝望的陷阱中。

  《fault:milestone》系列视觉小说以其清爽的画风、一波三折的情节、恰到好处的背景音乐,以及接近完美的汉化内容,在不少玩家心目中成为了神作。

  故事开始于卢森海德遭遇袭击,皇家护卫莉特娜追随无忧无虑的乐天派公主赛尔菲妮,为了保护公主而采取危机手段,反而陷入了更多危机之中。《fault - milestone one》讲述了赛尔菲妮公主一行人在外域经历的种种事件、露恩的身世以及外域人民的疾苦,最为感人的却是露恩一家在面临种种困境只后最终相互理解的故事。

  游戏的玩法很简单,没有什么选项,也没有什么分支,但是这并不代表其内容枯燥无味。无论是莉特娜的机警敏锐、公主赛尔菲妮的乐观开朗还是露恩坚定不移的品性,都让整个故事显得十分深刻。

  值得一提的是,为了让古代女王莉冈更有王者风范,汉化组专门为莉冈配上了文言文汉化内容。以是孤遗一须臾悲悯,赐汝以无痛……之速死、吾有一事相托,兴汝之怒为例,莉冈女王在决策是体现出的果断,面临弱者也能予以关怀的人设让人十分向往。

  喜欢视觉小说的玩家可以体验一下这款游戏,相信你们一定会因为每个故事的最终结局而献上眼泪。

  《万象物语((Sdorica))》由雷亚游戏与龙渊网络联合推出,是一款历时四年打造的奇幻冒险RPG手游。围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

  这款手游的战斗系统非常有意思,某种程度上可以说是一款消除游戏,每一个游戏角色都会根据玩家消除类型的不同释放不同的技能,人物连招技能也都很华丽,而且某些特定关卡还会限定出场角色,需要玩家花上一些心思才能完成通关。

  雷亚作为一个音游大厂,《万象物语》也给玩家带来了不错的视听体验。另外作为一款养成类手游,肝度并不算高,感兴趣的小伙伴可以尝试一下。

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