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浅谈《疾速追杀》中一些特别的手枪射击术

归档日期:07-09       文本归类:弹匣容量      文章编辑:爱尚语录

  导语:在开始前,我先澄清两点。1.我没有摸过线.我不是军宅。机核里有不少兵哥,不少军宅,说的不对请指正。以下内容我们用电影《疾速追杀》中的一些片段来简单介绍一些手枪射击术的基础知识(纯科普)。

  我算是个格斗爱好者。有人说格斗是近战,射击是远程,二者根本联系不到一起。其实不然,格斗与射击都是通过一系列的肢体动作达到同一个行为目的,正如世间万物,彼此相互关联,却又相互矛盾。

  以下内容由我四处搜索整理而来,并加上自己的理解与看法。主要参考了三篇,谈不上什么原创。原作者们比我写的更详细更具专业性。感谢下面评论区名为ak47beijing的朋友给我提醒。

  首先,我们在影视作品中最常见到的,就是这种由美国人威沃尔发明的射击姿势。威尔式射击是警界最著名的、也是国际上较为流行的射击术,具有暴露面积较小、举枪定位速度快、稳定性强、指向性好、威慑力强、可快速连续射击等特点。在《疾速追杀》中主角也经常使用这种射击术。

  另外还有两种较为常用射击术:等腰三角形射击术与单臂射击术,但它们在本文中并非我们的主角,也就不再赘述,望大家见谅。

  之所以被称作为系统,是因为C.A.R.s中包涵了独特的射击理论、武器保护、射击后整理、上膛换弹夹等一系列战术理论。而它之所以被称为“中轴重锁系统”,自然是与中轴有关。那为什么是中轴呢?C.A.R.s的侧身站姿能在面对面的战斗中减少中弹几率,同时能以侧身中心轴来快速完成换手,换位,瞄准等一系列战术动作。同时,因为中心轴的概念使得这些战术动作运作幅度小而又快速灵活。因此C.A.R.s非常适合近距离作战,具体情况且让我们往下看:

  如图所示,与前面介绍的三种射击方式不同的是。C.A.R.s射击术的姿势(combat high)强调侧身站立、侧面面于目标,将持枪手位于后手,前手负责辅助。帮助稳定与保护,也可以手握短刀、战术手电等装备。这种持枪姿势,在灵活性、机动性与安全性上都有优异表现。

  在C.A.R.s射击术中,无论你是否需要进行瞄准射击,都应该让枪尽量靠近身体,而不是将手伸出去进行射击或者搜索。一方面,和很多FPS游戏的右键瞄准类似,如果持枪将视角集中在前方的一点,将失去60%的外周视野。另一方面,这个让枪贴近自己的动作也起到了保护武器的作用,在战斗中如果被夺去了武器,你的战斗力将大幅下降、甚至于处于被反杀的危险。说句题外话,我对防身格斗的理念是避免手无寸铁的打斗。

  侧身站姿对于学过格斗武术的朋友来说相当熟悉,这样站立可以减少你面对敌方的投射面积,同时可以轻松完成垫步向前、撤步向后、左右平移、转身、俯身等一系列灵活的动作。C.A.R.s射击术也一样,特别是像电影主角那样单兵作战,更加需要这样灵活多变的战术体系来应付四面八方的威胁。

  关于如何进行瞄准,C.A.R.s射击术做得相当具洒脱:顺势将手抬起,斜着持枪,形成瞄准线就可以了。

  近距离战斗瞬息万变。即使在来不及进行精确瞄准的“combat high”中,C.A.R.s射击术也可以通过指向性射击来对突发状况做出快速反应。这种指向性射击的动作,看着像开玩笑,其实在近战中比精确射击更为实用。值得一提的是,上图中抬腰爆头的射击动作也是C.A.R.s射击术的一大核心,被称为“HIGH”。

  关于C.A.R.s射击术的科普就写到这里。除去已经讲了的三大核心high,combat high和extended。还有Z字扫描(Z scan)和换手、武器保护、格挡截击、更换弹夹、障碍排除、相应训练等项目,可惜本人资料收集能力有限,而且有些东西也只有专业人员手把手教才能讲的清楚。

  最后附上一段创始人Paul Castle先生的亲自示范。保罗先生认为,无论是威尔式还是等腰三角形式都是比赛的技巧,实用性并不高。通常射击训练的一些必修课“三点一线”,“定点精准射击”等技巧,在他眼中到了实战就是用来送人头的,完全颠覆了传统的手枪射击观念。自然,有支持就有反对,有人认为侧身站立会让防弹衣的作用减弱,射击姿势不够安全。其实,用我的话来说:“没有最完美的射击术,只有更强的应用者。”

  保罗先生已因癌症去世,但是他的Sabre Tactical/IPD Systems还在。目前只对执法部门和军队开课,不对民众开放。

  既然前面提到了指向性射击,那么就来说说。简单来说,指向性射击是指持枪肢体自然对着目标,不经瞄准就进行的快速射击。虽然这种射击术被一些人视为旁门左道、并认为枪还是应该以精准射击为重点训练目标,但近年来越来越多的数据,却呈现了着重精准射击训练带来的弊端。

  据美国官方调察,在实战中美国警察的命中率只有30%。且绝大多数案件中的双方平均距离仅为6.5米。什么概念?也就是说6.5米内开10枪只中3枪。试想下,在6.5米的距离内有人持刀飞奔过来,从反应、掏枪、上膛到瞄准,这一系列动作如果没有严格的训练,要在这么短的时间内完成,很难。或者说,最终也来不及完成瞄准这一步。于是,指向性射击就成为了你在这种情况下最好的选择。除此之外,在能见度低下、无法看见准星的情况中,也只得依靠指向性射击。

  指向性射击的训练方式也与精准射击方式不同,要求你在呼吸不匀、心跳剧烈、激烈运动的同时进行快速射击,目的是让你掌握在这种情况下如何进行快速射击,以应对各种复杂的实战环境。

  由美国著名的枪械专家、退役陆战队员杰夫库珀所提出射击术,基于他的一个学生麦克卢梭在莫桑比克当雇佣兵打仗时的实战经验。

  简单来说,莫桑比克射击术要求你先射击对方躯体两枪、再击中头部。其原理在于,先打躯体,是因为受弹面积最大、最容易击中,先对着躯干两枪会阻止对方行动,然后再用精准的爆头将其击毙。用我们玩家的话来说,就是先打出硬直再暴击。一般来说,这几枪要求动作连贯不能有停顿,在2-3秒内完成才能发挥最大功效。其实不难看出,这是一种指向性射击和精准射击相结合的射击战术。

  接触性不代表你得用枪顶着对方打,事实上有些枪型顶着人打是很有可能打不出子弹的。

  接触性射击术通常使用在你贴近敌方的时候或者敌方贴近你的时候。为了保证在短兵相接时不误伤自己,将枪置于腰部,用大拇指隔开枪与身体。这样可以保证枪永远对着敌方,也不会在射击后让拋弹孔夹住衣服造成卡弹。如图,对方突然从右边靠近主角,主角用手肘将敌方控制在一定距离,然后进行射击。

  扩展开来讲,这种近战射击术可以应用在你的子弹打完时,用空枪或者辅助手攻击对方,打出“硬直”,使对方暂时减缓攻击,拉开距离赢得时间重新上膛将其击毙。

  又或者在极近距离中,对方使用刀向你发起突然的偷袭,而你的枪还在枪套中,未上膛、未开保险。这时你就处于极端的危险中,如何赢得时间并拉开距离,就成为了你最首要的问题。所以接触性射击术虽然看着有些乱来,但在执法和近战中的实用度相当高。这也是我很喜欢的一种战术射击,结合了格斗与射击的双重概念。

  好了,就写到这里吧。我现在隔着屏幕都能闻到火药的味道了。《疾速追杀2》也上映了,至于里面还能玩出什么新花样.....还是等着BD吧。说不定到时还能憋一篇。

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